2008年04月20日 (日) | 編集 |
フォレスト・セルが倒せないので、逃避して世界樹2のパーティーメンバーについて現在の構想を書いてみる。
【前衛】
・ブシドー(黒ブシ子)
「構え」が強化枠扱いされなくなったようで使いやすそう。
前作でのレベル20後の放置プレイへの謝罪の意も込めて。
・ダークハンター(金ダク姉さん)
前作で濡れた〜糸ゲット用の縛り&ゴーレム即死のためのジエンド要員として
作成後に放置し続けたので謝罪の(以下略
・ドクトルマグス(黒ドク子or金ドク子)
新規追加職なので使ってみたい。
見た目が好みってのもある。あ、パッケージの人は却下で・・・
【後衛】
・カースメーカー(おさげカメ子)
前作での(ry
今更知った裸にローブ+鎖という設定に不覚にも萌えてしまい採用。
・ガンナー(金ガン子or眼鏡ガン子orショタ)
こちらも新規追加職なので。
そしてこちらも見た目が好み。パッケージのつかみはOK!
モロに前作の使わなかったキャラ達+新規追加キャラのみです(^^;
ガンナーはともかく、ドクトルはメディックと迷うところですが・・・まずは使ってみたい!
戦法としては
・エースアタッカーはブシドー・ガンナー
・ダクハン・カスメにより縛り・状態異常を敵に付与して敵弱体化
・ドクトルは巫術によるピンポイント味方強化と回復と攻撃(などで大忙しな予感
ドクトルの回復能力にはあまり期待出来ないなら、序盤はメディックがいいのかな?
あ、弓がいないので突攻撃ができん・・・(と今気づいた
突弱点のみ有効他属性無効の敵とか苦労しそうだなあ。今回そんなのいるかなあ。
【2軍】
・パラディン
前作の3色ガードが必要な箇所があるはず!なので育てないわけにもいかないかと。
スマイト取ったらあとは各種ガードを適当に。
ほんとは前作最初にキャラ作成したくらい、金パラ師匠大好きなんだよー(T△T)
・メディック
なんだかんだ言って前作の撲殺天使メディックたんハアハアだったので育てたい。
今回は純粋に回復役として特化しているようなので、手強い敵には必要かな?
あと序盤の蘇生代は馬鹿にならないのでリザレクション係に任命予定。
・アルケミスト
前作ではほんとお世話になりました。花びらとかダンゴ虫とかメタル蟹とか・・・
しかし博識が無くなったってなんでさ!
黒アルケ女ほど博識が似合うキャラはいないっ・・・!
新しい術のラインナップを見ても、なんかこれはってのがないなぁ。核熱くらい?
・レンジャー
前作最凶職(笑)ひいき目に見ても強すぎたよなあ。
先制ブースト・ブロック、アザステ、ダブショ、サジ矢、etc.
弱体化は免れないとは思ってましたがやはり戦闘向き職ではなくなったのか?
でもとりあえず、収集+探索用レンジャーは欲しい。
・バード
この子は猛戦+安らぎで多い日も安心、低層に行くほど頼りになりました。
安らぎが無くなった今作の使い勝手はどうなんだろう・・・
正直アタッカーが少ないので全体に猛戦とかあまりいらない気がしてるんですが。
・・・HG要員?
【3軍】
・ソードマン
前作大活躍のハヤブサが劣化したらしく、斧チェイスで育てようかと・・・
いや、もうあまり期待してはいけないのはわかってるんだけど、ね・・・
あの熱いグラフィックが好きだからギルドには置きたいんですごめんなさい・・・
・ペット
ブラウ・・・!シルベン・・・・!!
・・・多分使いません・・・
こうして構想(妄想?)してる時が一番楽しいのかも。
旅行行く時のガイドブック見てワクワクする的な。
そういえばゲームを開封してまず説明書を熟読するのが私の作法です。
あの瞬間がまた、たまらんのよね!!
さあ、あとちょっとで世界樹2、開封するぞー!
【前衛】
・ブシドー(黒ブシ子)
「構え」が強化枠扱いされなくなったようで使いやすそう。
前作でのレベル20後の放置プレイへの謝罪の意も込めて。
・ダークハンター(金ダク姉さん)
前作で濡れた〜糸ゲット用の縛り&ゴーレム即死のためのジエンド要員として
作成後に放置し続けたので謝罪の(以下略
・ドクトルマグス(黒ドク子or金ドク子)
新規追加職なので使ってみたい。
見た目が好みってのもある。あ、パッケージの人は却下で・・・
【後衛】
・カースメーカー(おさげカメ子)
前作での(ry
今更知った裸にローブ+鎖という設定に不覚にも萌えてしまい採用。
・ガンナー(金ガン子or眼鏡ガン子orショタ)
こちらも新規追加職なので。
そしてこちらも見た目が好み。パッケージのつかみはOK!
モロに前作の使わなかったキャラ達+新規追加キャラのみです(^^;
ガンナーはともかく、ドクトルはメディックと迷うところですが・・・まずは使ってみたい!
戦法としては
・エースアタッカーはブシドー・ガンナー
・ダクハン・カスメにより縛り・状態異常を敵に付与して敵弱体化
・ドクトルは巫術によるピンポイント味方強化と回復と攻撃(などで大忙しな予感
ドクトルの回復能力にはあまり期待出来ないなら、序盤はメディックがいいのかな?
あ、弓がいないので突攻撃ができん・・・(と今気づいた
突弱点のみ有効他属性無効の敵とか苦労しそうだなあ。今回そんなのいるかなあ。
【2軍】
・パラディン
前作の3色ガードが必要な箇所があるはず!なので育てないわけにもいかないかと。
スマイト取ったらあとは各種ガードを適当に。
ほんとは前作最初にキャラ作成したくらい、金パラ師匠大好きなんだよー(T△T)
・メディック
なんだかんだ言って前作の撲殺天使メディックたんハアハアだったので育てたい。
今回は純粋に回復役として特化しているようなので、手強い敵には必要かな?
あと序盤の蘇生代は馬鹿にならないのでリザレクション係に任命予定。
・アルケミスト
前作ではほんとお世話になりました。花びらとかダンゴ虫とかメタル蟹とか・・・
しかし博識が無くなったってなんでさ!
黒アルケ女ほど博識が似合うキャラはいないっ・・・!
新しい術のラインナップを見ても、なんかこれはってのがないなぁ。核熱くらい?
・レンジャー
前作最凶職(笑)ひいき目に見ても強すぎたよなあ。
先制ブースト・ブロック、アザステ、ダブショ、サジ矢、etc.
弱体化は免れないとは思ってましたがやはり戦闘向き職ではなくなったのか?
でもとりあえず、収集+探索用レンジャーは欲しい。
・バード
この子は猛戦+安らぎで多い日も安心、低層に行くほど頼りになりました。
安らぎが無くなった今作の使い勝手はどうなんだろう・・・
正直アタッカーが少ないので全体に猛戦とかあまりいらない気がしてるんですが。
・・・HG要員?
【3軍】
・ソードマン
前作大活躍のハヤブサが劣化したらしく、斧チェイスで育てようかと・・・
いや、もうあまり期待してはいけないのはわかってるんだけど、ね・・・
あの熱いグラフィックが好きだからギルドには置きたいんですごめんなさい・・・
・ペット
ブラウ・・・!シルベン・・・・!!
・・・多分使いません・・・
こうして構想(妄想?)してる時が一番楽しいのかも。
旅行行く時のガイドブック見てワクワクする的な。
そういえばゲームを開封してまず説明書を熟読するのが私の作法です。
あの瞬間がまた、たまらんのよね!!
さあ、あとちょっとで世界樹2、開封するぞー!
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